Numérique éducatif vs écrans récréatifs : un équilibre à trouver dans les familles

Ce rapport, intitulé « Outils numériques : usages et dialogue dans la sphère familiale », a été réalisé en décembre 2025 par l’IFOP pour la Fondation pour l’Enfance, en partenariat avec la Fondation AFNIC, l’Université Paris-Saclay, et d’autres acteurs engagés dans l’éducation et la protection de l’enfance.

L’étude s’appuie sur une enquête représentative menée auprès de 1 001 parents d’enfants âgés de 8 à 15 ans, ainsi que sur les réponses de 953 enfants du même âge. Elle explore les pratiques numériques familiales, leur encadrement, et la qualité du dialogue entre parents et enfants autour de ces outils.

1. Un équipement numérique quasi généralisé, mais pour quels usages ?

87 % des enfants de 8 à 15 ans possèdent au moins un appareil numérique (smartphone, ordinateur, tablette, console connectée). 67 % des enfants ont un smartphone personnel avec accès à internet, surtout à partir du collège.

Les motivations principales pour équiper les enfants :

  • Scolarité (54 % pour l’autonomie liée au collège, 52 % pour les devoirs en ligne).
  • Loisirs (47 % pour jeux, vidéos, musique).
  • L’influence du groupe reste secondaire (seulement 21 % des parents citent cette raison).

À noter : Les écrans récréatifs (réseaux sociaux, jeux vidéo) sont souvent confondus avec les outils éducatifs (portails scolaires, recherches pour les devoirs). Pourtant, leurs impacts et leurs finalités diffèrent radicalement.

2. Un encadrement parental présent, mais des pratiques à affiner

94 % des parents fixent des règles sur l’usage des écrans (durée, moments, contenus). 68 % utilisent un contrôle parental, mais seulement 33 % l’installent sur tous les écrans du foyer.

Les écrans récréatifs s’immiscent dans des moments clés :

  • 20 % des enfants ont accès aux écrans au réveil ou pendant le petit-déjeuner.
  • 30 % avant le coucher.
  • 71 % des parents utilisent les écrans pour occuper leurs enfants par manque d’alternatives (météo, absence d’activités).

Problématique : Les écrans récréatifs (vidéos, jeux) sont souvent utilisés comme solution de facilité, au détriment d’activités éducatives ou d’échanges familiaux.

3. Des usages numériques variés, mais une sous-estimation des pratiques récréatives

Usages éducatifs (selon les parents) :

  • 85 % des enfants utilisent internet pour les devoirs.
  • 79 % consultent le portail numérique de leur établissement.

Usages récréatifs (réseaux sociaux, jeux vidéo) :

  • 70 % des enfants s’en servent pour se divertir.
  • 38 % des enfants déclarent utiliser souvent les réseaux sociaux (contre 31 % estimé par les parents).

Décalage : Les parents sous-estiment les usages récréatifs et surestiment les pratiques éducatives (ex. : lecture de livres ou visionnage de contenus éducatifs).

4. Un dialogue familial nécessaire, mais parfois conflictuel

95 % des familles discutent du numérique, mais 44 % des parents reconnaissent que ces échanges sont sources de disputes.

Les enfants plébiscitent un dialogue renforcé :

  • 38 % veulent discuter des règles ensemble.
  • 35 % souhaitent plus de moments sans écran à la maison.

Enjeu : Distinguer clairement les temps dédiés aux écrans récréatifs et ceux réservés au numérique éducatif, en impliquant les enfants dans la définition des règles.

5. Des enfants conscients des risques, mais en quête d’autonomie

79 % des enfants trouvent positif que leurs parents puissent les géolocaliser. 68 % considèrent le contrôle parental comme une bonne chose. 55 % admettent utiliser les écrans par ennui.

Piste d’action : Encadrer les écrans récréatifs tout en valorisant les outils éducatifs (ex. : jeux pédagogiques, contenus culturels).

Conclusion : Vers un numérique équilibré

Le rapport révèle une confusion fréquente entre écrans récréatifs et numérique éducatif. Pour un usage optimal :

  • Distinguer les temps : Réserver des plages pour les activités éducatives (recherches, jeux pédagogiques) et limiter les écrans récréatifs aux moments adaptés.
  • Impliquer les enfants dans la définition des règles pour favoriser leur adhésion.
  • Privilégier le dialogue sur les risques et les alternatives aux écrans récréatifs.

Le numérique éducatif est un levier d’apprentissage, mais il ne doit pas être noyé dans un usage passif des écrans.

Source : https://www.fondation-enfance.org/

Ma vie numérique : des outils clés en main pour accompagner les enfants et les ados

À l’ère du numérique, il est essentiel d’accompagner les enfants et les adolescents dans leur découverte des écrans et des réseaux sociaux. Le programme « Ma vie numérique » d’Internet Sans Crainte propose des parcours numériques gratuits, adaptés aux 7-18 ans, pour les aider à comprendre et maîtriser leur vie en ligne.

Pourquoi en parler ?

  • Sensibilisation : Apprendre à gérer son identité numérique, protéger ses données personnelles et adopter les bons réflexes sur les réseaux sociaux.
  • Pédagogie : Des kits clés en main, avec vidéos, parcours interactifs et activités, pour les enseignants, animateurs et parents.
  • Adaptation : Des ressources spécifiques pour chaque tranche d’âge, du CE2 au lycée, pour aborder les enjeux du numérique de manière ludique et concrète.

Exemples de ressources :

Enfant découvrant le numériqueIllustration : Faire ses premiers pas dans la vie numérique

Comment les utiliser ?

Ces ressources sont gratuites et accessibles en ligne. Elles s’intègrent facilement dans les projets pédagogiques ou les temps d’échange en famille. Une opportunité pour aborder le numérique de manière positive et responsable !

Pour aller plus loin :
Découvrez toutes les ressources sur Internet Sans Crainte.

READEST : UN OUTIL NUMÉRIQUE GRATUIT ET OPEN SOURCE POUR ENRICHIR LA LECTURE EN CLASSE

Vidéo de présentationVous cherchez un outil numérique gratuit, open source et multiplateforme pour faciliter la lecture et l’étude de documents en classe ? Découvrez Readest, un lecteur numérique moderne, idéal pour les enseignants et les élèves. Que ce soit pour lire des eBooks, des PDF ou des documents multiformats, Readest offre une expérience fluide, personnalisable et adaptée à tous les niveaux scolaires.

Pourquoi choisir Readest en classe ?

  • Multiplateforme et multiformat
    • Fonctionne sur Mac, Windows, Linux, iOS, Android et même en version web.
    • Prend en charge les formats EPUB, MOBI, PDF, TXT, CBZ, etc.
    • Idéal pour partager des ressources entre enseignants et élèves.
  • Personnalisation et accessibilité
    • Interface en français, thèmes clairs/sombres, polices adaptées.
    • Outils intégrés : surlignage, annotations, lecture à voix haute.
  • Travail collaboratif et étude
    • Mode lecture parallèle pour comparer des textes.
    • Dictionnaire, traduction (DeepL), recherche Wikipedia.
    • Synchronisation cloud optionnelle.
  • Gratuit et open source
    • Pas de coût pour les écoles.
    • Communauté active pour le support.

Comment l’utiliser en classe ?

  • Maternelle/élémentaire : Lecture à voix haute pour les histoires.
  • Collège : Annotations, carnets de révision, mode parallèle.
  • Tous niveaux : Partage de ressources pédagogiques (PDF, eBooks).

Conclusion

Readest est une alternative gratuite et riche en fonctionnalités pour intégrer le numérique éducatif en classe. Un outil à tester pour dynamiser la lecture et l’étude !

Liens utiles :
Site officiel de Readest

DÉCOUVREZ TANGRAM SUR CAPYTALE : UN JEU GÉOMÉTRIQUE POUR APPRENDRE EN S’AMUSANT !

Tangram, c’est bien plus qu’un simple puzzle chinois : c’est un outil pédagogique puissant pour aborder la géométrie, la logique et la créativité dès l’école maternelle et jusqu’au collège. Grâce à la plateforme Capytale, les enseignants peuvent désormais intégrer Tangram dans leurs activités numériques, offrant aux élèves une expérience interactive, collaborative et adaptée à tous les niveaux.

Pourquoi utiliser Tangram en classe ?

  • Développer la pensée logique et spatiale : En manipulant les 7 pièces du Tangram, les élèves apprennent à visualiser, décomposer et recomposer des formes, renforçant ainsi leur compréhension de la géométrie.
  • Stimuler la créativité : Avec Tangram, chaque figure est une invitation à imaginer, inventer et résoudre des énigmes visuelles.
  • Favoriser la collaboration : Capytale permet de partager facilement des activités Tangram entre enseignants et élèves, encourageant le travail d’équipe et l’entraide.

Comment l’utiliser avec Capytale ?

  1. Accès simplifié : Tangram est accessible directement depuis ce lien ou via Capytale après identification depuis votre ENT. Pas besoin d’installation, tout se fait en ligne !
  2. Activités clés en main : Les enseignants peuvent créer ou adapter des exercices Tangram, les distribuer aux élèves, et récupérer leurs productions en un clic.
  3. Différenciation pédagogique : Capytale permet de proposer des versions adaptées à chaque niveau, pour que tous les élèves progressent à leur rythme.

Exemple d’activité

Imaginez une séance où les élèves doivent reconstituer un animal à partir des pièces du Tangram, puis expliquer leur démarche à l’oral ou à l’écrit. Avec Capytale, vous pouvez :

  • Projeter la consigne en classe.
  • Partager un lien pour que les élèves travaillent à la maison.
  • Corriger et commenter leurs réalisations en direct.

Témoignage

« Depuis que j’utilise Tangram sur Capytale, mes élèves de CE1 sont bien plus à l’aise avec les formes géométriques. Ils adorent relever les défis et partager leurs créations ! »
Anne – Enseignante en école élémentaire.

En résumé

Tangram sur Capytale, c’est :

  • ✅ Un outil ludique et pédagogique.
  • ✅ Une intégration simple et sécurisée dans l’ENT.
  • ✅ Des activités collaboratives et différenciées.

À vous de jouer !

Essayez Tangram sur Capytale  : https://vscapytale2.ac-paris.fr/p/tangram/