Ozobot, la programmation en mode optique !

Ozobot, est un robot miniature qui réagit aux lignes et aux couleurs qu’il croise sur son chemin. Le robot est composé d’un module de détection optique de couleurs et de deux micromoteurs.

Lorsqu’on le dépose sur une surface comprenant différentes combinaisons de lignes et de couleurs qui correspondent à son langage, il suit le tracé et exécute les mouvements imposés. Les séquences de couleurs agissent tels des panneaux de signalisation et ordonnent au robot de ralentir ou augmenter sa cadence, tourner à droite ou à gauche, rebrousser chemin, prendre une pause, tourner sur lui-même, faire marche arrière, etc.

Le robot, de la dimension d’un pouce peut se déplacer sur l’écran d’une tablette, mais aussi sur une simple feuille blanche où des lignes ont été tracées au feutre. Une application gratuite Ozobot est disponible sous iOS et Androïd et une communauté d’utilisateurs se développe sur http://ozoblockly.com

Voici un tutoriel pour apprendre à utiliser le robot Ozobot :

1 – Débuter avec le robot Ozobot
2 – Le mode par défaut
3 – Programmation avec Ozoblockly

À la découverte des robots et de Thymio

Le Centre pilote « La main à la pâte » de Gardanne (Bouches du Rhône) propose une séquence pédagogique composée de 7 séances permettant de découvrir les robots et de s’initier à la programmation par l’appropriation du robot Thymio et du logiciel VPL.

Découvrir Thymio
La séquence proposée par « la main à la pâte » de Gardanne

Initiation à la programmation sur iPhone

hopscotchHopscotch HD, existe sur iPad depuis 2013 ; plutôt bien réalisée l’application initie les enfants à la programmation… 3 ans après, vient de sortir une version iPhone !

L’application propose des personnages variés qui vont pouvoir s’animer au gré des instructions qui leur sont données par le programmeur. Pour chaque élément ou personnage sélectionné, il est possible de définir une à plusieurs actions, ainsi que des conditions comme « quand l’élément est pressé » ou encore « quand l’élément est glissé vers la droite ».

À n’importe quel moment, il est possible de lancer le programme grâce à un bouton en forme d’oeil pour tester le jeu et voir si tout fonctionne comme convenu. L’application intègre la possibilité de partager un jeu avec les autres utilisateurs, et également de tester les jeux des autres utilisateurs.

L’app est disponible gratuitement sur iPhone et iPad, et comporte des achats intégrés permettant de débloquer de nouveaux éléments à ajouter aux programmes.

RunMarco : initiation au codage sur tablette

RunMarcoRun Marco est une application Androïd et iOS qui permet d’initier les enfants au codage. L’interface est assez proche de Scratch avec une fenêtre regroupant les actions : marcher, tourner à droit, à gauche…
La tâche consiste à faire avancer un personnage d’un point A vers un point B.

Une bonne alternative à lightbot !

Téléchargement gratuit (ou version payante) : Playstore – Appstore

Bee-Bot, un petit robot abeille pour aborder la programmation

robot-bee-bot Les enfants adorent ce petit robot à la forme d’abeille ! Amenez l’abeille à l’endroit souhaité en programmant ses déplacements via les boutons qu’elle a sur son dos ! Un jeu idéal pour travailler l’anticipation mais aussi la pré-programmation.

 

beebotappsmallEn complément, une application Bee-Bot qui permet de coder les déplacements de l’abeille est disponible sur iTunes. Elle est gratuite et propose 12 niveaux.

 

blue botUne autre application Blue-Bot est également disponible gratuitement sur iTunes.

 

 

 

Pour l’acheter : http://www.easytis.com/

Un objet peut remplacer une touche !

Le MaKey MaKey est un kit d’émulation permettant de détourner l’usage d’objets du quotidien et de les assigner à une touche d’ordinateur. Composé d’un circuit imprimé doté d’une puce Arduino préprogrammée, ce kit est très simple à utiliser et ne nécessite aucune compétence particulière. Il vous suffit de brancher le circuit à votre ordinateur puis de le relier à n’importe quel objet conductible. Dès que vous toucherez l’objet en question, vous enverrez un signal à votre ordinateur qui déclenchera l’action que vous avez programmée.

La présentation ci-dessous met en avant le côté fun du produit mais cela ouvre des possibilités !!!

Dessiner puis jouer dans votre propre jeu

draw_your_gameDraw your game (ou DYG) est une app simple et rigolote mais qui demande de l’imagination et de l’organisation ! Le concept est archi-simple : on dessine, on photographie, on joue et si on le souhaite on partage. Celui-ci est expliqué de manière imagé et très compréhensible dès les premiers écrans. Donc, pour créer son propre monde, il suffit de dessiner sur une feuille blanche selon un code couleur bien défini : -en noir le sol, -en bleu les obstacles, -en vert les éléments qui feront rebondir les personnages…

Draw your game : gratuit et achat in-app

Scratch : créer son premier jeu

Scratch est un langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques, etc. et leurs partages sur le web.
Scratch_ThéséeIl est conçu pour initier les enfants, à partir de 8 ans à des concepts importants en mathématiques et informatique, tout en apprenant à développer une pensée créative, un raisonnement systématique et à travailler en équipe.
Ce tutoriel vous explique pas à pas comment créer votre premier jeu video avec Scratch : « Thésée et le Minotaure ». Il s’agit d’un jeu tout simple que vous pourrez enrichir selon votre niveau.