Carte micro:bit : un ordinateur de poche entièrement programmable

Avec sa taille réduite (la moitié d’une carte de crédit) et sa cartographie simplifiée, la carte micro:bit conçue par la BBC offre une nouvelle occasion aux professeurs des écoles et de collèges d’initier leurs élèves aux joies de la programmation électronique, pour une vingtaine d’euros.

Ce micro-ordinateur à processeur ARM embarque de nombreux ports pins et entrée/sortie, des LED de couleur, un ensemble de capteurs (magnétomètre, accéléromètre, capteur de température, etc.) et différents boutons, tous entièrement programmables. Vous pourrez ainsi mettre au point tous les projets qui vous viendront en tête : panneau d’affichage, station météo, animations, et même des petits jeux !

Micro:bit, c’est aussi une application téléchargeable sur mobile (Android et iOS), qui simplifie grandement le travail de programmation. Mais il est également possible de coder sur d’autres éditeurs tels que javaScript, Microsoft MakeCode ou Python. Il suffira ensuite de télécharger la programmation sur un serveur et de l’installer sur micro:bit.

S’initier à la robotique avec Poppy Ergo Jr

Poppy Ergo Jr est un robot open-source facilement utilisable en classe pour initier aux sciences du numérique, notamment à l’informatique et à la robotique.

Il fera un excellent support pour faire découvrir aux élèves des thèmes tels que la programmation, la géométrie, l’ingénierie ou même le design ! Le robot se programme avec Snap ! (réimplémentation de Scratch).

Un site dédié et un article très complet sur Pixees avec des ressources, des activités, des projets, des idées pour personnaliser le robot…

Vous pouvez fabriquer votre robot grâce aux ressources libres et gratuites, mais vous pouvez aussi commander le robot Poppy Ergo Junior en pièces détachées avec impressions 3D (319 euros) ou sans impressions 3D ni socle (269 euros), sur Génération Robots.

Carte Touch Board de Bare Conductive

Touch Board est un projet Kickstarter développé par la société Bare Conductive. Il s’agit d’une petite carte compatible Arduino disposant de capteurs et d’un ensemble d’éléments permettant de la connecter avec l’environnement extérieur.

Cette petite carte est un excellent support d’initiation à l’électronique pour les enfants et d’invitation à l’imagination, à la créativité.

Avec 12 entrées capacitives, la carte est capable de repérer 12 signaux électriques différents et d’adapter ensuite un traitement à chacun d’eux. Cela peut être la simple lecture de fichiers audio MP3 stockés sur la carte SD comme le lancement d’un relais compatible Arduino pour allumer ou éteindre un appareil électrique…etc…

L’alimentation peut se faire par USB ou bien avec une batterie de lithium rechargeable.

Vous pouvez compléter l’achat de votre Touch Board (79,20 €) avec celui d’un stylo d’encre conductrice (7,90 €) ou d’un pot de cette même encre (24,90 €). Vous pouvez aussi vous procurer le “Touch Board starter kit”, commercialisé au prix de 124,80 €. Tous les articles sont vendus sur le site Génération Robots.

Voici une présentation et quelques projets réalisés : une borne d’écoute, un jeu avec scratch, un mur de son, un piano

Le web-documentaire à la portée de tous

Qu’est-ce qu’un web-documentaire ?

Le web-documentaire est un documentaire conçu pour être interactif, associant texte, photos, vidéos, sons et animations. Il est produit pour être diffusé sur le Web.

Il offre à l’internaute la possibilité de naviguer au travers de l’interface de façon personnelle. Le spectateur choisit son parcours, il peut découvrir l’œuvre en empruntant divers chemins. Lire la suite

Ozobot, un petit robot pour s’initier à la programmation

Ozobot est un des plus petits robots programmables au monde, mesurant 2,54 cm de diamètre et de hauteur. C’est un formidable outil pour enseigner les bases de la programmation, qui s’adresse aux enfants à partir de 6 ans.

Le robot Ozobot de déplace sur des lignes colorées (noires, bleues, rouges et vertes) que l’on peut dessiner à l’aide de feutres. Il se programme en insérant des codes de couleur (les OzoCodes) sur les trajectoires. Télécharger directement les codes en anglais et en français.

 

 

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Framasphère : un réseau social respectueux des données personnelles

Framasphère est un réseau social ouvert, de Framasoft qui s’engage, au travers d’une Charte et de Conditions Générales d’Utilisation, à respecter les données personnelles. Les informations de l’utilisateur ne sont pas revendues et il n’y a pas de publicité. Framasphère repose sur le logiciel libre Diaspora*.

Diaspora* est un réseau social qui vous permet de garder le contrôle, il repose sur 3 concepts clés :

La décentralisation

Au lieu que les données de tout le monde soient concentrées dans d’énormes serveurs, propriétés de grandes entreprises, de petits serveurs «pods» locaux peuvent être créés n’importe où dans le monde. Vous choisissez le pod auprès duquel vous vous enregistrez – peut-être votre pod local – et vous vous retrouvez connecté(e) avec la communauté diaspora* du monde entier.

La liberté

Vous pouvez être qui vous voulez sur diaspora*. Contrairement à certains réseaux, vous n’êtes pas obligé(e) d’utiliser votre véritable identité. Vous pouvez interagir avec qui bon vous semble, comme vous le voulez. La seule limite est votre imagination. Diaspora* est également un logiciel libre, et vous pouvez donc en faire ce que vous voulez.

La confidentialité

Dans diaspora*, vous êtes le propriétaire de vos données. Vous ne donnez pas l’autorisation à une entreprise ou à qui que ce soit de les utiliser. Avec diaspora*, vos amis, vos habitudes et votre contenu sont vos affaires… pas les nôtres ! De plus, c’est vous qui décidez de qui voit ce que vous partagez, grâce aux Aspects.

Framasoft a décidé d’ouvrir, avec l’aide de l’équipe diaspora-fr.org, un nouveau pod Diaspora* francophone : Framasphère.

Depuis Framasphère, vous pouvez :

  • échanger des messages et photos avec n’importe quelle autre personne du réseau Diaspora*
  • gérer vos contacts, tags, mentions, repartages…
  • garder le contrôle de vos données
  • publier sur d’autres réseaux sociaux (Twitter, Tumblr ou WordPress)

En somme, vous apprécierez toutes les fonctionnalités d’un réseau social sans craindre la censure et dans le respect de votre vie privée.

Des ressources pour la scolarisation des élèves en situation de handicap

L’ORNA (l’Observatoire des ressources numériques adaptées) a été créé en novembre 2007 par le ministère de l’Éducation nationale. Il est placé sous l’égide de l’INS HEA (Institut national supérieur de formation et de recherche pour l’éducation des jeunes handicapés et les enseignements adaptés). Ce projet est réalisé avec le soutien de la Direction du numérique pour l’Éducation et du ministère de l’Éducation nationale.

Il a pour mission de recenser, analyser, évaluer des ressources numériques utilisables par des professeurs confrontés à la scolarisation d’élèves en situation de handicap.

Ces ressources peuvent être des logiciels, des applications tablettes, des matériels, des sites internet, des cédéroms, des DVD-Rom, des bibliothèques numériques…

Voici un exemple de fascicule mis à disposition : Histoire de la robotique pédagogique et son utilisation dans l’enseignement adapté

Vous trouverez également des retours d’expérimentations menées dans des établissements spécialisés, comme celui-ci : Blue-Bot à l’EREA

L’observatoire a aussi pour mission de diffuser les résultats de ses observations.

AirSketch pour transformer votre iPad en tableau blanc sans fil

airsketch appAirSketch est une application qui vous permet de transformer votre iPad en un tableau blanc sans fil!

Avec la version gratuite, dessiner et avec la version pro (9,99 €), annoter les documents PDF et les images en direct.

Projeter des documents sur un ordinateur, sur le même réseau local, puis annoter en temps réel, le tout à partir de votre iPad.

Pour cela, il suffit de lancer AirSketch sur l’iPad et d’ouvrir l’URL spécifiée depuis n’importe quel navigateur compatible HTML-5 sur le réseau local. Vos photos et vos dessins s’affichent dans le navigateur. Il n’y a pas de logiciel à installer, il n’est pas non plus nécessaire de souscrire à un service.

Connectez votre ordinateur portable à un projecteur pour présenter vos documents.

AirSketch demoAir Sketch est idéal pour les présentations dans la salle de classe ou pour vos formations.

 

 

 

 

 

Le Vendée Globe dans la classe

carte_parcours_800pxLe Vendée Globe est une course à la voile autour du monde en solitaire, sans assistance et sans escale. Dimanche 6 novembre 2016, la 8e édition du Vendée Globe est partie des Sables d’Olonne. Ce sont 29 skippers qui traverseront les océans et les mers du monde, pendant environ 80 jours de course, dans des conditions parfois très difficiles.

Cette aventure est l’occasion de travailler de nombreuses notions du programme en géographie, mathématiques, français, sciences… tout en embarquant vos élèves dans une aventure palpitante. C’est aussi un bon moyen de parler d’écologie et d’aborder des valeurs tels que la persévérance, le courage, le dépassement de soin…

Suivez la course en direct et obtenez de nombreuses informations (distances, vitesses…) sur le site du Vendée Globe, grâce à la carte interactive en temps réel.

bateau-initiatives-coeurAvec le bateau Initiatives-cœur et son skipper Tanguy de Lamotte, Initiatives met à votre disposition de nombreuses ressources pédagogiques , ainsi qu’un Kit Gratuit. Grâce au live, vous pouvez suivre le bateau et toutes les activités du skipper (repas, sommeil…), accéder à de nombreuses informations (cartographie, mesures en km…).

Le département de la Vendée a créé un site dédié aux juniors et aux activités en classe.

Voici également le Vendée Globe en chiffres sur francetvsport.

Créer une présentation interactive

Une image interactive est une image contenant plusieurs liens hypertexte sur une page Web.
Lorsque l’utilisateur clique sur les différentes parties de l’image, il accède à d’autres ressources.
Ces dernières peuvent apporter une information supplémentaire, renvoyer vers une illustration vidéo ou vers une autre page web.
Cette manière d’organiser l’information visuelle contribue à la rendre attrayante en proposant au lecteur d’agir sur celle-ci, de revenir en arrière ou de choisir l’ordre de lecture.

geniallyGenially est une application en ligne qui permet de créer des présentations et de les rendre interactives en y insérant des contenus textes, des liens, des photos, des vidéos. Votre présentation offrira ainsi du contenu supplémentaire accessible en quelques clics. Pour débuter, il est nécessaire de créer un compte. Cette plateforme interactive, bien qu’en anglais, s’avère assez simple à utiliser.

Un exemple d’utilisation pour l’enseignement artistique :

Deux tutoriels :

Pour compléter, un site pour s’initier au flat design.

Ecouter lire le monde

emÉcouter lire le monde est un projet mondial de lecture qui pour but de créer des liens, entre les élèves de tous les continents, autour d’une même histoire pour qu’ils puissent partager, en quelques clics, leurs appréciations et leurs réflexions.

Chaque classe fait une lecture interactive du livre de leur choix (lecture offerte). Vous pouvez aussi le faire en cercle de lecture si vous avez plusieurs copies.

ecouter-lire-le-mondePuis les élèves rédigent une appréciation de lecture en petit groupe ou en grand groupe sur tablette ou web…

 

elm-2

Tout le monde partage ensuite ses idées avec le reste du monde en utilisant les outils numériques de leur choix : Twitter, blog de classe, Mindmap, Padlet, etc.

 

On peut suivre le projet sur Twitter grâce au mot-clic #elm16

L’alphabet numérique sur France Culture

alpha-numeriqueChaque dimanche, sur France Culture, entre 19h et 20h, dans l’émission Soft Power de Frédéric Martel, la séquence « L’Alphabet numérique » vous permet de décrypter les internets. Des chercheurs, des experts et des acteurs du web vous aident à comprendre ses mots, ses expressions, ses tendances ou ses évolutions. Vous pouvez aussi vous abonner au podcast ou réécouter ici.

 

Créer des tableaux fixes ou animés

Des applications pour créer des tableaux fixes ou animés qui initieront des séances de langage, des histoires à écrire et/ou à enregistrer… Idéal pour susciter l’imaginaire des élèves.

Planter un décor, choisir des personnages, des objets… et se laisser guider par les éléments proposés, par son imagination et sa créativité.

En ligne :

generateur-imagesL’application « Le petit monde libre d’Odysseus »

 

 

 

 

Sur tablettes :

Images fixes :

app-contes-de-feesUn « Atelier de contes de fées » avec des princes et des princesses (1,99 € sur l’App Store ou 1,70 € sur Google Play)

 

 

app-creation-dhistoiresUn « Atelier de création d’histoire » avec des monstres, des trésors, des guerriers, des temples (1,99 € sur l’App Store ou 1,70 € sur Google Play)

 

 

talesofpetitL’application « Tales of Peti » (gratuit sur l’App Store)

 

 

 

 

 

Images animées :

animation-for-kidsL’application « Animation Studio for Kids » (gratuit sur l’App Store)

 

 

 

 

storylandL’application « Story Land » (gratuit sur l’App Store)

Des propositions pour s’initier à la vidéo en stop motion et pour créer des films d’animation

1) La leçon délirante du professeur Kouro

2) Des logiciels gratuits sur ordinateurs

stop-animeStop-Anime sur PC à télécharger sur Informatique-enseignant.com

 

 

 

 

 

framebyframeFramebyframe sur Mac avec un tutoriel

 

 

 

 

 

3) Des applications pour tablettes

animation-en-volumeL’application gratuite « Animation en volume », disponible sur l’App Store et sur Google Play, met à votre disposition des fonctionnalités basiques mais la version payante (4,99 €) propose des options très complètes : l’import d’images, le réglage de nombreux paramètres et des couleurs, l’écran vert, des effets cinématographiques et sonores, la possibilité d’ajouter un titre et un générique…

 

latelier-de-mclarenL’application gratuite « L’atelier MacLaren » disponible sur l’App Store pour créer des animations à l’aide des techniques originales de McLaren. Voici une démo.

 

 

 

4) Une vidéo avec des astuces pour faire voler un personnage

5) Des réalisations

5) Des coffrets découverte

petit-studio-danimationLe petit studio d’animation par Helen Piercy – environ 20€

 

 

 

 

stikbotLe coffret #StikBot Studio : présentation et tutoriel – entre 25 et 30 €

L’exploration documentaire

tinybop

Explorez le monde avec les applications créées par tinybop , un studio basé à Brooklyn qui comprend des designers, des ingénieurs et des artistes qui conçoivent des apps destinées aux enfants curieux.

Touchez et explorez !

Le Corps Humain: le squelette ; les systèmes musculaire, nerveux, circulatoire, respiratoire et digestif.

Les Plantes au fil des saisons: les prairies, la forêt, le désert.

Des maisons du monde

Des machines simples: les leviers, les poulies, les plans inclinés, les coins, les roues et essieux, les vis.

La Terre: les tremblements de terre, les tsunamis, les volcans en éruption.

Disponibles sur iTunes (2,99€ ou 3,99€, le lot de 5 apps pour 12,99€).

 

x rayGrâce à l’application « X is for X-Ray« , 26 objets du quotidien deviennent invisibles ! Téléchargeable sur iTunes au prix de 2,99€.

Bee-Bot, un petit robot abeille pour aborder la programmation

robot-bee-bot Les enfants adorent ce petit robot à la forme d’abeille ! Amenez l’abeille à l’endroit souhaité en programmant ses déplacements via les boutons qu’elle a sur son dos ! Un jeu idéal pour travailler l’anticipation mais aussi la pré-programmation.

 

beebotappsmallEn complément, une application Bee-Bot qui permet de coder les déplacements de l’abeille est disponible sur iTunes. Elle est gratuite et propose 12 niveaux.

 

blue botUne autre application Blue-Bot est également disponible gratuitement sur iTunes.

 

 

 

Pour l’acheter : http://www.easytis.com/

TACIT – Outil d’aide à la compréhension en lecture

TACIT (Testing Adaptatif de la Compréhension Implicite de Textes) est un logiciel d’évaluation et de remédiation aux difficultés de compréhension en lecture liées à l’implicite du texte. Il se présente avec une interface logicielle accessible en ligne, sur Internet. Il a été mis au point par l’Université Rennes 2.

Cet outil s’adresse principalement aux élèves éprouvant des difficultés de compréhension. Il concerne aussi l’ensemble des élèves scolarisés en école élémentaire (à partir du CE1) et en collège.

Voici quelques fonctionnalités phares du logiciel :

  • 1000 exercices répartis en 10 niveaux de difficulté pour les élèves du CE1 à la 3e (collège),
  • Un module d’évaluation avec suivi en temps réel de l’avancement des élèves,
  • Un module d’entraînement proposant deux modes bien distincts : le mode autonomie ou le mode tutoré,
  • La possibilité de séances en classe entière, en groupes de niveau, ou en groupes de soutien (ou décloisonnement) (élèves de plusieurs classes différentes),
  • Des livrets d’entraînement adaptés à l’âge et au niveau scolaire et des options paramétrables sur les exercices,
  • Un suivi du niveau de compréhension des élèves et des graphiques de résultats détaillés (individuels ou pour la classe entière),
  • Une aide contextuelle dynamique permettant une prise en main aisée du logiciel.

Découvrir : TACIT

Free Math Apps

Math-Learning-Center-AppsMath Learning Center propose des applications gratuites pour Ipad et aussi en ligne sous forme de Webapps qui peuvent être utilisées sur n’importe quel ordinateur avec un simple navigateur… Très intéressant en vidéoprojection, TNI et classes mobiles.

 

geoboardAvec GeoBoard, les utilisateurs étirent les élastiques sur les axes pour construire des polygones et ainsi découvrir les notions de périmètre, aire, angle et fraction. En ligne ou téléchargeable sur iTunes et sur Windows Store

NumberNumber Pieces aide les élèves à approfondir la compréhension de la numération de position. L’application permet de représenter les nombres à plusieurs chiffres, regrouper, additionner, soustraire, multiplier, diviser… et annoter. En ligne ou téléchargeable sur iTunes et sur Windows Store

Number framesNumber Frames propose des grilles pour compter, représenter, comparer et calculer avec les nombres jusqu’à 100. Les grilles permettent à l’élève de concevoir les équivalences ou les différences entre des quantités… Des grilles personnelles peuvent être élaborées pour la compréhension des multiples, des produits, des fractions, etc… En ligne ou téléchargeable sur iTunes et sur Windows Store

Pattern shapesAvec Pattern Shapes, les élèves créent leurs dessins et explorent la géométrie et les fractions. En ligne ou téléchargeable sur iTunes et sur Windows store

Invitations au voyage

Petites choses« Petites choses » est une belle application qui invite les enfants à délivrer un oiseau de sa cage, dans un univers musical plein de poésie et de douceur. A conseiller même aux plus grands, pour un instant de magie et de sérénité… A télécharger sur iTunes pour 1,99 € et sur Google Play pour 1,79 €

Le court-métrage associé et d’autres trésors à découvrir sur le site de l’auteur :
http://www.benjamingibeaux.fr/

 

La girafe« Le voyage d’Adeline la girafe » est une application gratuite qui entraînera l’enfant dans une aventure rocambolesque et lui fera découvrir des trésors sur les animaux.

Adeline la girafe est partie. Et c’est maintenant à nous de la retrouver. Le temps de se fabriquer un passeport, nous voilà en route pour des contrées aussi exotiques que lointaines… A télécharger sur iTunes et sur Google Play

Créer et suivre un plan de travail sur classe-numerique.fr

logoCNLa plateforme classe-numerique.fr permet de créer et suivre un plan de travail entièrement en ligne, en quelques clics. C’est entièrement gratuit!

  1. L’enseignant inscrit ses élèves puis sélectionne les exercices qu’il souhaite mettre à disposition de ses élèves à l’échelle de la semaine, de la quinzaine, ou du mois… Il a la possibilité de créer plusieurs plans de travail personnalisés. Actuellement la plateforme propose 400 exercices interactifs pour le cycle 3 (plusieurs niveaux de difficultés). L’enseignant a également la possibilité de créer ses propres exercices.
  2. Les élèves se connectent à la plateforme et s’entraînent ainsi sur les différents exercices qui leur sont proposés. Les élèves ont une auto-correction et peuvent se corriger eux-même.
  3. L’enseignant dispose d’un espace où il va pouvoir consulter les résultats de ses élèves, puis les remettre à 0 pour le prochain plan de travail.

Classe num 2